Η Sony προχωρά στην λήψη μέτρων για την αντιμετώπιση του εθισμού παιδιών στα βιντεοπαιχνίδια

Ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας (WHO) πρόκειται να χαρακτηρίσει τον εθισμό αυτό, ως διαταραχή

Η κοινοπραξία της Sony Corporation στην Ιαπωνία δήλωσε ότι θα προχωρήσει στην λήψη μέτρων προκειμένου να αντιμετωπίσει τον εθισμό των παιδιών στα βιντεοπαιχνίδια, καθώς ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας (WHO) πρόκειται να χαρακτηρίσει τον εθισμό αυτό, ως διαταραχή.

“Πρέπει να το λάβουμε σοβαρά υπόψη μας και να προχωρήσουμε στην υιοθέτηση μέτρων” δήλωσε ο εκτελεστικός διευθυντής της Sony Κενιχίρο Γιοσίντα.

“Έχουμε ήδη προχωρήσει στην εφαρμογή ενός συστήματος απαγορεύοντας την πρόσβαση, ανάλογα με την ηλικία, ενώ προχωρούμε την υιοθέτηση μέτρων επί τη βάσει δικών μας κανόνων,” είπε χαρακτηριστικό ο Γιοσίντα.

πηγή

Όχι, δεν είναι ψέμα… Sony και Microsoft ενώνουν τις δυνάμεις τους!

Τη Sony και τη Microsoft για σχεδόν δύο δεκαετίες τις έχουμε συνηθίσει ως τις δύο μεγάλες εταιρείες που ερίζουν για την κυριαρχία στον κόσμο του gaming. Βέβαια πάντοτε οι διαμάχεςανάμεσα στις δύο εταιρείες «κολοσσούς» του gaming και των νέων τεχνολογιών ήταν αρκετά πολιτισμένες, ακόμη και στο gaming που η αντιπαλότητα τους κατά καιρούς είχε χτυπήσει κόκκινο.

Όπως και να το κάνουμε όμως μια αντιπαλότητα δεν μπορεί παρά να ιντριγκάρει τους χρήστες, ωστόσο εάν είχατε στο μυαλό σας ποτέ τις δύο εταιρείες ως δύο μποξέρ που τα δίνουν όλα σε ένα φαναστικό ρινγκ (όπως o Rocky Balboa και ο Ivan Drago ένα πράγμα), ύστερα από τις πρόσφατες εξελίξεις μάλλον θα πρέπει να αναθεωρήσετε τις απόψεις σας, καθώς όπως έγινε γνωστό οι δύο εταιρείες πρόκειται να συνεργαστούν, αναπτύσσοντας cloud-based λύσεις που θα αναβαθμίσουν την εμπειρία των gamers και θα πάνε ένα βήμα πιο μπροστά ότι έχει να κάνει με τον τομέα του content-streaming. Μ

έρος της συμφωνίας ανάμεσα στις δύο εταιρείες – κολοσσούς είναι ότι η Sony θα κάνει χρήση των εξελιγμένων δυνατοτήτων του Azure. Μάλιστα, όπως έγινε γνωστό η συνεργασία ανάμεσα στις δύο εταιρείες θα επεκταθεί και στην ανάπτυξη projects που επικεντρώνονται στους ημιαγωγούς και τη τεχνητή νοημοσύνη.

Τόσο ο CEO της Microsoft, Satya Nadella, όσο και ο CEO της Sony,  Kenichiro Yoshida περιέγραψαν το εν λόγω deal ως μια εξαιρετική ευκαιρία, έτσι ώστε οι δύο εταιρείες να βελτιώσουν τις παρεχόμενες υπηρεσίες προς τους χρήστες τους. Η ισχύς εν τη ενώσει άλλωστε δε λένε;    

 

PlayStation 4: Απέστειλε 96,8 εκ. κονσόλες παγκοσμίως

Η Sony, ανακοίνωσε τα στοιχεία του οικονομικού έτους που έληξε στις 31 Μαρτίου 2019, το PlayStation 4 κατάφερε να πουλήσει 96,8 εκ. κονσόλες (δηλαδή κονσόλες που έχουν φτάσει στα σπίτια των καταναλωτών). Επίσης, σύμφωνα με τις προβλέψεις της Sony αναμένεται να πουλήσει άλλες 16 εκατομμύρια μονάδες στο οικονομικό έτος που ξεκίνησε την πρωταπριλιά και θα τελειώσει στις 31/3/2020.

Στο οικονομικό έτος που έληξε πριν από λίγες ημέρες το PS4 πούλησε 17.8 εκατομμύρια κονσόλες, ενώ στο αντίστοιχο οικονομικό έτος που είχε λήξει στις 31 Μαρτίου 2018, η Sony είχε πουλήσει μέσα σε μία χρονιά 19 εκατομμύρια κονσόλες. Η μικρή μείωση στις πωλήσεις οφείλεται στο ότι πλησιάζουμε προς το τέλος του κύκλου ζωής της κονσόλας καθώς και επίσημα οι Ιαπωνική εταιρία έχει αναφερθεί στην επόμενης γενιάς κονσόλας που ετοιμάζει.

Όσον αφορά στα υπόλοιπα στατιστικά, οι συνδρομητές της υπηρεσίας PlayStation Plus έφτασαν τα 36,4 εκατομμύρια μέχρι και τα τέλη του Μαρτίου, σημειώνοντας αύξηση 2,2 εκατομμυρίων σε σχέση με την περσινή χρονιά, αυτό σημαίνει ουσιαστικά πως περισσότερο από το 1/3 των κατόχων του PS4 έχει ενεργή μία PS Plus συνδρομή.

πηγή

Sony PlayStation 5 : Ξεχάστε την κυκλοφορία του για φέτος. Από τα μέσα του 2020 και βλέπουμε….

Ενώ η Sony έχει επιβεβαιώσει την ύπαρξη του PlayStation 5, δεν υπήρξαν μέχρι τώρα σαφείς ενδείξεις για την ημερομηνία της κυκλοφορίας του.

Ωστόσο, μια πρόσφατη πρόσφατη διαρροή, φαίνεται να έχει αποκαλύψει τουλάχιστον κατά προσέγγιση την “ημερομηνία” της κυκλοφορίας του PS5.

Ο τεχνικός δημοσιογράφος Takahishi Mochizuki αποκάλυψε λεπτομέρειες από την καταγραφή μίας συνομιλίας που πραγματοποιήθηκε κατά τη διάρκεια μίας συνάντησης των μετόχων της Sony, στην οποία και διευκρινίστηκε ότι “δεν θα κυκλοφορήσει κανένας νέος τύπος του PlayStation μέσα στους επόμενους 12 μήνες“.

Όπως καταλαβαίνετε, αυτό αποκλείει το ενδεχόμενο να δούμε το PS5 στα ράφια για το υπόλοιπο του 2019, και μάλλον κάτι τέτοιο θα γίνει κατά το πρώτο εξάμηνο του 2020, αν και το πιο πιθανό είναι να το δούμε κοντά στα τέλη του 2020.

Αν ισχύουν όλα τα παραπάνω βέβαια, απλά ξεχάστε το Playstation 5 για φέτος

πηγή

TechNode.gr – Νέα τεχνολογίας

Οι πρώτες επίσημες αποκαλύψεις για το PlayStation 5: Θα είναι ένα «τέρας»!

O  επικεφαλής αρχιτεκτονικής συστήματος του PS4 μίλησε στο Wired για όσα μπορούμε να περιμένουμε από τη νέα παιχνιδομηχανή.

Μπορεί η Sony να μη δώσει συνέντευξη Τύπου στη φετινή έκθεση ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας E3 τον Ιούνιο στο Λος Άντζελες, αποφεύγοντας να θίξει το φλέγον θέμα της επόμενης παιχνιδομηχανής PlayStation, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι τα στελέχη της δεν μπορούν να ρίχνουν τις δικές τους «βόμβες».

Σε συνέντευξή του στο Wired ο Μαρκ Τσέρνι, επικεφαλής αρχιτεκτονικής συστήματος του PS4 Μαρκ Τσέρνι, ξεκαθάρισε από την αρχή ότι η νέα παιχνιδομηχανή δεν θα είναι απλά μια αναβάθμιση της προηγούμενης. Χωρίς να αναφέρει το όνομα PlayStation 5 (αλλά γι’ αυτό μιλάμε, ας μην κοροϊδευόμαστε) είπε ότι το νέο μηχάνημα θα έχει εντελώς καινούργιο hardware σε σύγκριση με το PS4 και το PS4 Pro.

Για να γίνουμε πιο συγκεκριμένοι – και ίσως λίγο ακατανόητοι σε όσους δεν ασχολούνται με το τι υπάρχει μέσα στο κουτί – θα διαθέτει νέο οκταπύρηνο επεξεργαστή βασισμένο στην τρίτη γενιά AMD Ryzen CPU που έχει κατασκευαστεί με την αρχιτεκτονική κλίμακας 7nm Zen 2, και custom GPU βασισμένο στην AMD Radeon Navi, γεγονός που σημαίνει ότι θα δούμε γραφικά τεχνολογίας Ray-Tracing σε παιχνιδομηχανή για πρώτη φορά.

Ας αναλύσουμε λίγο το Ray-Tracing γιατί είναι σημαντικό. Πρόκειται για μια τεχνολογία που μέχρι πρόσφατα χρησιμοποιούνταν κυρίως από τα κινηματογραφικά στούντιο στα ψηφιακά τους εφέ. Αυτό που κάνει είναι ότι προσομοιώνει την πορεία του φωτός από την πηγή του, είτε είναι μία λάμπα, μία φωτιά ή ο ήλιος, με πολύ μεγαλύτερη ακρίβεια σε σχέση με τα συνηθισμένα βιντεοπαιχνίδια. Το αποτέλεσμα είναι πιο ρεαλιστικός φωτισμός, αντανακλάσεις και σκιές.

Δείτε στη συνέχεια ένα παράδειγμα χρήσης του Ray-Tracing και προσέξτε τον φωτισμό και τις αντανακλάσεις.

Πάμε τώρα σε πιο light χαρακτηριστικά, που είναι σίγουρο ότι θα ενθουσιάσουν τους gamers:

* Γραφικά ανάλυσης 8Κ – στις κατάλληλες τηλεοράσεις πάντα.

* Τρισδιάστατος ήχος με τεχνολογία ανάλογη του Ray-Tracing που περιγράψαμε παραπάνω. Θα ακούγονται τα πάντα και από παντού, που σημαίνει ακόμη μεγαλύτερη εμβύθιση στα VR παιχνίδια. Ο Τσέρνι είπε χαρακτηριστικά: «Ως gamer με είχε πειράξει που ο ήχος από το PlayStation 3 στο PlayStation 4 δεν βελτιώθηκε πολύ. Στην κονσόλα νέας γενιάς η αλλαγή θα είναι δραματική».

* Ο σκληρός δίσκος θα αντικατασταθεί από ειδικής κατασκευής SSD, και τα πάντα θα γίνονται πολύ πιο γρήγορα. Για να δώσει ένα παράδειγμα, ο Τσέρνι έτρεξε το «Spider-Man» σε ένα PS4 Pro και έδωσε εντολή fast travel (γρήγορου ταξιδιού του ήρωα από τη μία μεριά της πόλης στην άλλη), η οποία χρειάστηκε 15 δευτερόλεπτα. Όταν συνέδεσε ένα τμήμα του νέου hardware (κρυμμένο σε κουτί που δεν αποκάλυπτε μυστικά), το ίδιο ταξίδι χρειάστηκε 0,8 δευτερόλεπτα!

* Και κάτι πολύ σημαντικό. Το νέο PlayStation θα τρέχει τα παιχνίδια του PS4, κάνοντάς τα… αγνώριστα. Η αναβάθμιση που θα τους κάνει θα είναι πολύ μεγαλύτερη από εκείνη που έκανε το PS4 Pro στους τίτλους του απλού PS4.

* Και, τέλος, το σημαντικότερο όλων: πότε θα δούμε το PlayStation 5; Το πιο πιθανό είναι στα τέλη του 2020. Αν ισχύσει αυτό θα έχουν περάσει 7 χρόνια από την κυκλοφορία του PS4, όσα ακριβώς πέρασαν και από το PS3 στο PS4.

πηγή

TechNode.gr – Νέα τεχνολογίας

Sony: Έχει μεγάλα σχέδια για τις 3D κάμερες και τις AR εφαρμογές

Μερικές νέες πατέντες της Sony, που εντοπίστηκε αρχικά από το Android Headlines και κατοχυρώθηκε πρόσφατα από τον Παγκόσμιο Οργανισμό Πνευματικής Ιδιοκτησίας (WIPO), δείχνουν να ρίχνουν φως στα σχέδια του ιαπωνικού τεχνολογικού γίγαντα, όσον αφορά στην ανάπτυξη 3D αισθητήρων κάμερας και τις συμβατές με αυτούς εφαρμογές AR (επαυξημένης πραγματικότητας).

Αν οι πατέντες αυτές ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα, το μεγάλο σχέδιο της Sony περιλαμβάνει πολυδιάστατη 3D σάρωση χρησιμοποιώντας τις μετρήσεις θέσης, καθορίζοντας παράλληλα την κλίμακα ενός αντικειμένου μέσω 3D σκαναρίσματος και επαληθεύοντας ακόμη και τις περιβαλλοντικές συνθήκες για τέλεια τρισδιάστατη σάρωση.

Η πρώτη νέα πατέντα παραπέμπει σε ένα σύστημα που πιθανώς θα είναι ενσωματωμένο στον 3D αισθητήρα της κάμερας του smartphone που είναι βολικό, ενώ διαχειρίζεται το περιβάλλον του χρήστη ή των αντικειμένων που καταγράφει σε μια προσπάθεια να εξασφαλίσει ότι η τρισδιάστατη σάρωση είναι εφικτή.

Συγκεκριμένα, χρησιμοποιεί τον αισθητήρα που συνδέεται με τη συσκευή για να πραγματοποιήσει μια σειρά από ελέγχους για το φωτισμό και άλλων περιβαλλοντικών συνθηκών που είναι πιθανό να εμφανίζονται στο φόντο των αντικειμένων, προσαρμόζοντάς τα σε έναν κατάλογο προτύπων είτε στο διαδίκτυο, είτε τοπικά. Έτσι, δεν θα χρειάζεται να το κάνει σε πραγματικό χρόνο, χάρη στην ικανότητα του συστήματος να επεξεργάζεται μια σειρά από φωτογραφίες.

Η δεύτερη πατέντα που κατοχύρωσε η εταιρεία βασίζεται πάνω σε προηγούμενα τεκμήρια επιβάλλοντας μια σειρά λειτουργιών στη συσκευή όπου ενσωματώνεται η κάμερα, προκειμένου να καταλάβει πώς θα γίνει η επεξεργασία με βάση την προσαρμογή της συσκευής.

Όπως περιγράφεται στο τρίτο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, αυτό θα επιτρέψει στο σύστημα να προχωρήσει στο κομμάτι της δημιουργίας των 3D δεδομένων εικόνας που συνδέονται είτε με το εν λόγω πρόσωπο, είτε με το στοχευμένο αντικείμενο. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony έχει κατοχυρώσει με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας μια λύση για την εξεύρεση της πιο ιδανικής κλίμακας και των διαστάσεων του σαρωμένου αντικειμένου χρησιμοποιώντας μια «πληθώρα» από φωτογραφίες καθώς και την αναλογία μεταξύ των διαφόρων σημείων σε αυτά τα αντικείμενα.

Παρόλο που οι πατέντες συνδέονται μεταξύ τους, το ερώτημα που παραμένει είναι το πώς θα μπορέσουν να χρησιμοποιηθούν. Φαίνεται ότι οι νέες αυτές πατέντες μπορούν να συνδεθούν αποτελεσματικά σε πολλούς διαφορετικούς συνδυασμούς προκειμένου να εξυπηρετήσουν τις διάφορες περιπτώσεις χρήσης. Για παράδειγμα, το δεύτερο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της Sony μπορεί να χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά σε συνδυασμό με το σύστημα περιβαλλοντικού ελέγχου καθώς και το σύστημα λήψης. Αυτό επιτυγχάνει μια λύση που εξασφαλίζει ότι ο ίδιος ο χρήστης αποτελεί το ιδανικό περιβάλλον για 3D μοντελοποίηση.

Να υπενθυμίσουμε ότι όσον αφορά στην καινοτομία, η Sony έχει ήδη αναφερθεί σε 3D αισθητήρες κάμερας τονίζοντας ότι θα εμφανιστούν σε αντίστοιχες συσκευές της τρέχουσας γενιάς. Σε συνέχεια αυτού, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι η εταιρεία δεν αφήνει τίποτα να διαρρεύσει στην προσπάθειά της να εξασφαλίσει ότι τα σχετικά διπλώματα ευρεσιτεχνίας που κατοχύρωσε θα αποδώσουν καρπούς.

Παρόλο που μπορεί να φαίνεται ότι τα προαναφερθέντα διπλώματα ευρεσιτεχνίας ενδέχεται να μην είναι έτοιμα να χρησιμοποιηθούν με την υπάρχουσα μορφή τους, η Sony αποφάσισε πρόσφατα να αυξήσει την παραγωγή των σχετικών LIDAR αισθητήρων ToF της, αγνοώντας τη μείωση της συνολικής ζήτησης.

Απομένει να δούμε αν θα χρησιμοποιηθούν ή όχι οι νέες πατέντες και πώς ακριβώς σχεδιάζει η εταιρεία να τις χρησιμοποιήσει, αλλά ίσως τελικά να τις δούμε σε ορισμένα smartphones, δεδομένου ότι πιθανότατα οι ToF αισθητήρες και οι 3D κάμερες να χρησιμοποιηθούν πολύ στο εγγύς μέλλον.

Πηγή https://gr.gizchina.com/2019/03/09/sony-echei-megala-schedia-gia-tis-3d-kameres-kai-tis-ar-efarmoges/

MWC 2019: Sony Xperia 10 και Xperia 10 Plus: Mid-rangers με “κινηματογραφική” οθόνη 21:9 και dual cameras

Πέρα από το Xperia 1, το οποίο αποτελεί μία πραγματική ναυαρχίδα της αγοράς, η Sony ανακοίνωσε στο MWC 2019 δύο ακόμη smartphones, τα Xperia 10 και Xperia 10 Plus, δύο mid-range προτάσεις, που ωστόσο διαθέτουν και αυτές “κινηματογραφικές” οθόνες με αναλογία 21:9.

Sony Xperia 10 Sony Xperia 10 Plus

Το Sony Xperia 10 έρχεται με οθόνη 6 ιντσών τεχνολογίας LCD ανάλυσης FHD+, επεξεργαστή Snapdragon 630, 3GB RAM, 64GB επεκτάσιμου αποθηκευτικού χώρου, dual camera 13+5MP, selfie camera 8MP και μπαταρία 2.870mAh.

To Sony Xperia 10 Plus διαθέτει ακόμη πιο χορταστικό panel 6,5 ιντσών τεχνολογίας LCD, επεξεργαστή Snapdragon 636, 4GB RAM, 64GB (πάντα επεκτάσιμου) αποθηκευτικού χώρου, dual camera 12+8MP, selfie camera 8MP, καθώς και μπαταρία 3.000mAh.

Και οι δύο συσκευές διαθέτουν αισθητήρα δακτυλικών αποτυπωμάτων στο πλάι, έρχονται με λειτουργικό Android 9 Pie, αλλά και δυνατότητα 4Κ video recording, ενώ θα κυκλοφορήσουν από τις 18 Μαρτίου, χωρίς να γνωρίζουμε ακόμη λεπτομέρειες για την ακριβή τιμολόγησή τους.

Δείτε φωτογραφίες από το event της Sony στη Βαρκελώνη και το Δημήτρη Σκιάννη

Xperia 10 Xperia 10 Plus hands-on

Xperia 10 Xperia 10 Plus hands-on 02

Xperia 10 Plus hands-on

Xperia 10 hands-on

Xperia 10 hands-on 02

Πηγή https://www.digitallife.gr/sony-xperia-10-kai-xperia-10-plus-mid-rangers-me-kinimatografiki-othoni-219-kai-dual-cameras-44956

MCW 2019: Sony Xperia 1: Το πρώτο τηλέφωνο με 4K HDR OLED οθόνη

Ο διάδοχος του Xperia XZ3 δεν ονομάζεται όπως …αναμέναμε (δηλαδή Xperia XZ4), αλλά Sony Xperia 1. Με αυτή την αλλαγή, η Sony κάνει δυναμικό restart στη σειρά Xperia, κάνοντας τη νέα ναυαρχίδα της υποψήφια για νο1.

Sony Xperia 1

Το Sony Xperia 1 κυριάρχησε στις ανακοινώσεις της εταιρείας στο MWC 2019, αποτελώντας μία πρόταση με οθόνη 6,5 ιντσών με την “κινηματογραφική” αναλογία του 21:9. Η τεχνολογία της είναι OLED και η ανάλυσή της(3840×1644 pixels), ενώ υποστηρίζει HDR και ενσωματώνει τεχνολογίες από το lineup Bravia της Sony και Dolby Atmos.

Όσον αφορά το design του, πλέον συναντάμε flat πλάτη, σε αντίθεση με προγενέστερα μοντέλα, κομψές καμπύλες στις άκρες, αλλά και χρήση γυαλιού στο πίσω πάνελ της συσκευής. O αισθητήρας δακτυλικών αποτυπωμάτων έχει μετακινηθεί στο power button στο δεξί πλάι, όπως στα παλιά Xperia Z.

Sony Xperia 1 -02

Επεξεργαστής του Sony Xperia 1 είναι ο Snapdragon 855, ενώ διαθέτει 6GB RAM, 64 ή 128GB επεκτάσιμου αποθηκευτικού χώρου, καθώς και μπαταρία 3.330mAh.

Στον τομέα των καμερών διαθέτει triple-camera setup με υπερευρυγώνιο, κανονικό φακό και τηλεφακό, με τον κεντρικό αισθητήρα να έχει ανάλυση 12MP, ενώ η selfie camera έχει ανάλυση 8MP.

Έρχεται ακόμη με αντοχή στο νερό και τη σκόνη σύμφωνα με το πρότυπο IP68, ενσωματωμένο το Android 9 Pie με το skin της Sony, ενώ θα κυκλοφορήσει μέσα στην άνοιξη χωρίς να έχουμε ακόμη πληροφορίες για την τιμολόγηση του.

Δείτε φωτογραφίες του Xperia 1 από τη Βαρκελώνη και το Δημήτρη Σκιάννη

Xperia 1 hands-on 01

Xperia 1 hands-on 02

Xperia 1 hands-on 03

Xperia 1 hands-on 04

Xperia 1 hands-on 05

Πηγή https://unboxholics.com/news/tech/60655-sony-xperia-1-to-proto-tilefono-me-4k-hdr-oled-othoni

Πηγή https://www.digitallife.gr/sony-xperia-1-episimo-me-othoni-65-intson-4k-oled-219-kai-triple-camera-31749

Η Google προγραμματίζει να πραγματοποιήσει ένα μεγάλο gaming event

Η Google προγραμματίζει να πραγματοποιήσει ένα μεγάλο gaming event στο συνέδριο Developers Conference (GDC) τον επόμενο μήνα. Η Google έχει αρχίσει να στέλνει ηλεκτρονικές προσκλήσεις στα μέλη των μέσων μαζικής ενημέρωσης σήμερα, προσκαλώντας τους να «συγκεντρωθούν» για ένα Google keynote που απλά υπόσχεται ότι «όλα θα αποκαλυφθούν» στις 19 Μαρτίου στις 10 π.μ. PT / 1PM ET. Η κρυφή πρόσκληση της Google περιλαμβάνει ένα κινούμενο GIF με μια έκρηξη φωτός σε ένα διάδρομο.

Η Google συμμετέχει τυπικά στο GDC με συμβάντα που εστιάζουν κυρίως σε προγραμματιστές και παρέχουν τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις και αλλαγές για προγραμματιστές παιχνιδιών Android. Το φετινό Google Keynote είναι σαφώς διαφορετικό και η εταιρεία θέλει ο καθένας να γνωρίζει ότι κάνει κάτι διαφορετικό αυτή τη φορά.
«Είναι πιθανό να δοθούν λεπτομέρειες για το Project Stream όπως αναφέρει»

Η Google εργάζεται στην υπηρεσία Project Stream τους τελευταίους έξι μήνες, η οποία επιτρέπει στους χρήστες του Chrome να στριμάρουν παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησής τους. Η Assassin’s Creed Odyssey ήταν το πρώτο και μοναδικό παιχνίδι που δοκιμάστηκε δημοσίως χρησιμοποιώντας την υπηρεσία Google και είναι πιθανό ότι η εταιρεία να έχει περισσότερα να πει σχετικά με το Project Stream τον επόμενο μήνα. Οι δημόσιες δοκιμές της Google ολοκληρώθηκαν τον περασμένο μήνα και η εταιρεία μπορεί να είναι έτοιμη να αναλύσει τα σχέδιά της για να καταστεί αυτή μια υπηρεσία πλήρους ροής παιχνιδιών.

Η Google έχει βέβαια τα μεγαθήρια απέναντι της Sony, Nvidia, Microsoft, ακόμα και το Amazon. Η Microsoft σχεδιάζει τη δική της υπηρεσία streaming xCloud, με δημόσιες δοκιμές προγραμματισμένες για αργότερα το τρέχον έτος. Η Amazon φαίνεται επίσης να προετοιμάζει μια παρόμοια υπηρεσία, ενώ και η Nvidia και η Sony έχουν ήδη streaming παιχνίδια μέσω του Διαδικτύου.

George S. Metallidis
https://www.TechNode.gr

Πηγή https://www.theverge.com/2019/2/19/18231474/google-gaming-keynote-gdc-2019

Τα κινητά με τη μεγαλύτερη ακτινοβολία

Μια νέα αναφορά του Ομοσπονδιακού Γραφείου Προστασίας από την Ραδιενέργεια στη Γερμανία αποκάλυψε τα αποτελέσματα της έρευνας που έκαναν οι υπεύθυνοι σε νεότερα, αλλά και παλαιότερα smartphones. Τα δεδομένα μετρώνεται σε watt/kg με τα «ασφαλέστερα» τηλέφωνα να σημειώνουν τα μικρότερα σκορ.

Το κινητό με το μεγαλύτερο επίπεδο ακτινοβολίας, σύμφωνα με τη συγκεκριμένη έρευνα, είναι το Xiaomi Mi A1, το οποίο φτάνει τα 1.75 W/kg. Δεύτερο στη σειρά είναι το OnePlus 5T στα 1.68 W/kg, ενώ από τα μοντέλα της OnePlus υπάρχει και το OnePlus 6T στην τέταρτη θέση με 1.55 W/kg. Άλλα τηλέφωνα που υπάρχουν σε αυτήν τη λίστα είναι τα Pixel 3 / 3 XL, τα iPhone 7 / 8 και άλλα, που μπορείτε να δείτε παρακάτω.

Φυσικά, οι μετρήσεις από μόνες τους δεν σημαίνουν κάτι, ούτε κάνουν επικίνδυνα αυτά τα τηλέφωνα. Υπάρχουν οργανισμοί που θεωρούν ότι τα όρια για την ακτινοβολία όταν η συσκευή βρίσκεται κοντά στο κεφάλι είναι στα 2 W/kg. Συνεπώς δεν υπάρχει ούτε σαφές μέτρο για το τι θεωρείται επικίνδυνο, αλλά υπάρχουν και σημαντικές μεταβολές αναλόγως των μετρήσεων και των συνθηκών.

Πηγή https://www.zougla.gr/technology/phones-camera/article/ta-kinita-me-ti-megaliteri-aktinovolia