back to top
Δευτέρα, 16 Φεβρουαρίου, 2026
ΑρχικήKidsΠρώην στελέχη της Google δημιουργούν AI εφαρμογή που αλλάζει τον τρόπο μάθησης...

Πρώην στελέχη της Google δημιουργούν AI εφαρμογή που αλλάζει τον τρόπο μάθησης των παιδιών

0
(0)

Τρεις πρώην μηχανικοί της Google αποφάσισαν να στρέψουν την εμπειρία τους στην τεχνητή νοημοσύνη προς έναν ιδιαίτερα ευαίσθητο αλλά και πολλά υποσχόμενο τομέα: την εκπαίδευση των παιδιών. Η νέα τους startup αναπτύσσει μια διαδραστική εφαρμογή μάθησης με AI, σχεδιασμένη για παιδιά ηλικίας 5 έως 12 ετών, με στόχο να μετατρέψει την περιέργεια σε οργανωμένη και ασφαλή γνώση.

Η εφαρμογή, με την ονομασία Sparkli, δεν λειτουργεί σαν ένα ακόμη εκπαιδευτικό παιχνίδι ή ψηφιακό βιβλίο. Αντίθετα, αξιοποιεί την τεχνητή νοημοσύνη για να προσαρμόζεται στις ερωτήσεις, τα ενδιαφέροντα και το επίπεδο κατανόησης κάθε παιδιού, δημιουργώντας εξατομικευμένες μαθησιακές εμπειρίες που εξελίσσονται δυναμικά.

Η ομάδα πίσω από το Sparkli έχει εργαστεί στο παρελθόν σε προϊόντα της Google που σχετίζονται με αναζήτηση, AI και εκπαιδευτικά εργαλεία. Όπως αναφέρουν, το κενό που εντόπισαν στην αγορά ήταν η απουσία ενός συστήματος που να απαντά στις φυσικές ερωτήσεις των παιδιών με τρόπο κατανοητό, ελκυστικό και παιδαγωγικά σωστό.

Πώς λειτουργεί η AI εφαρμογή Sparkli

Η βασική φιλοσοφία του Sparkli είναι απλή: τα παιδιά μαθαίνουν καλύτερα όταν ξεκινούν από αυτό που τα ενδιαφέρει. Αντί να ακολουθούν προκαθορισμένα μαθήματα, μπορούν να κάνουν ερωτήσεις όπως «πώς λειτουργούν τα ηφαίστεια;» ή «γιατί πετούν τα αεροπλάνα;» και η εφαρμογή δημιουργεί μια πλήρη μαθησιακή εμπειρία γύρω από το θέμα.

Η τεχνητή νοημοσύνη συνδυάζει κείμενο, ήχο, εικόνες και μικρά διαδραστικά στοιχεία, προσαρμόζοντας το περιεχόμενο στην ηλικία και στο γνωστικό επίπεδο του παιδιού. Η εμπειρία δεν περιορίζεται σε μια απλή απάντηση, αλλά εξελίσσεται σε μια αφήγηση που βοηθά το παιδί να κατανοήσει έννοιες μέσα από παραδείγματα και ιστορίες.

Ιδιαίτερη έμφαση έχει δοθεί στην ασφάλεια. Το Sparkli έχει σχεδιαστεί ώστε να αποφεύγει ακατάλληλο περιεχόμενο, ενώ δεν επιτρέπει ελεύθερη συνομιλία τύπου chatbot χωρίς φίλτρα. Οι δημιουργοί του τονίζουν ότι η εφαρμογή δεν προσπαθεί να αντικαταστήσει τον δάσκαλο ή τον γονέα, αλλά να λειτουργήσει ως εργαλείο ενίσχυσης της μάθησης.

Οι γονείς μπορούν να έχουν εικόνα για το τι μαθαίνει το παιδί, χωρίς όμως να παρεμβαίνουν συνεχώς. Αυτό επιτρέπει μια ισορροπία ανάμεσα στην αυτονομία του παιδιού και στην απαραίτητη εποπτεία.

Γιατί η AI εκπαίδευση για παιδιά γίνεται μεγάλο στοίχημα

Η είσοδος της τεχνητής νοημοσύνης στην εκπαίδευση δεν είναι καινούργια, όμως η χρήση της σε παιδιά μικρών ηλικιών αποτελεί ακόμα πεδίο έντονων συζητήσεων. Από τη μία πλευρά, η AI μπορεί να προσφέρει εξατομικευμένη μάθηση σε κλίμακα που δεν ήταν ποτέ εφικτή. Από την άλλη, υπάρχουν σοβαρές ανησυχίες για τον χρόνο οθόνης, την ποιότητα του περιεχομένου και την ψυχολογική επίδραση.

Η ομάδα του Sparkli υποστηρίζει ότι το πρόβλημα δεν είναι η τεχνολογία, αλλά ο τρόπος χρήσης της. Όπως σημειώνουν, τα παιδιά ήδη απευθύνονται σε ψηφιακά μέσα για απαντήσεις. Το ζητούμενο είναι αυτές οι απαντήσεις να είναι σωστές, κατανοητές και σχεδιασμένες με εκπαιδευτικά κριτήρια.

Το ενδιαφέρον επενδυτών για τέτοιου είδους εφαρμογές αυξάνεται, καθώς η παγκόσμια αγορά της εκπαιδευτικής τεχνολογίας με AI αναπτύσσεται ραγδαία. Παράλληλα, οι κυβερνήσεις και οι ρυθμιστικές αρχές παρακολουθούν στενά τις εξελίξεις, ειδικά όταν πρόκειται για προϊόντα που απευθύνονται σε παιδιά.

Το Sparkli βρίσκεται ακόμη σε πρώιμο στάδιο, όμως η εμπειρία της ιδρυτικής ομάδας και η εστίαση στην ασφάλεια το τοποθετούν σε μια κατηγορία διαφορετική από τα κλασικά εκπαιδευτικά apps. Αν καταφέρει να ισορροπήσει ανάμεσα στην καινοτομία και την υπευθυνότητα, μπορεί να αποτελέσει πρότυπο για το πώς η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να χρησιμοποιηθεί δημιουργικά στην παιδική εκπαίδευση.

techcrunch.com

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

George S. Metallidis
George S. Metallidishttps://technode.gr
Όλα ξεκίνησαν το 1988 όταν μπήκε στο σπίτι το πρώτο PC ένας 32bit 80386 με 4mb ram, CGA γραφικά σε 16colours monitor....και φυσικά λιώσιμο με το DOS game Grand Prix Circuit της Accolade
Σχετικά άρθρα

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ!