back to top
Κυριακή, 8 Μαρτίου, 2026
ΑρχικήSecurityΗ Τεχνητή Νοημοσύνη κατακτά τα παιδιά: Διπλασιάστηκε το ενδιαφέρον τους το 2025

Η Τεχνητή Νοημοσύνη κατακτά τα παιδιά: Διπλασιάστηκε το ενδιαφέρον τους το 2025

0
(0)

Loading

Με αφορμή την Παγκόσμια Ημέρα του Παιδιού, η Kaspersky παρουσίασε την ετήσια έκθεσή της για τα ψηφιακά ενδιαφέροντα των παιδιών, αποκαλύπτοντας μια εντυπωσιακή στροφή προς την τεχνητή νοημοσύνη (ΤΝ) και τα chatbots κατά το διάστημα Μαΐου 2024 – Απριλίου 2025. Τα ευρήματα δείχνουν ότι το ενδιαφέρον των παιδιών για τα εργαλεία ΤΝ διπλασιάστηκε σε σχέση με την προηγούμενη χρονιά, σηματοδοτώντας μια νέα εποχή στην ψηφιακή τους καθημερινότητα.

Ραγδαία άνοδος των chatbots ΤΝ και του Character.AI

Σύμφωνα με τα στοιχεία της έκθεσης, πάνω από το 7,5% όλων των ερωτημάτων αναζήτησης των παιδιών αφορούσαν chatbots τεχνητής νοημοσύνης, με επικεφαλής πλατφόρμες όπως το ChatGPT, το Gemini και κυρίως το Character.AI. Το τελευταίο, μάλιστα, μπήκε για πρώτη φορά στη λίστα με τις 20 πιο δημοφιλείς εφαρμογές, γεγονός που υποδηλώνει ότι τα παιδιά όχι μόνο δοκιμάζουν, αλλά ενσωματώνουν ενεργά την ΤΝ στην καθημερινή τους ψηφιακή εμπειρία. Αξίζει να σημειωθεί ότι πέρυσι τα σχετικά ερωτήματα αποτελούσαν μόλις το 3,19% του συνόλου, ενώ φέτος ξεπέρασαν το 7,5%, καταγράφοντας μια εντυπωσιακή άνοδο.

Νέες τάσεις: Brainrot memes και Sprunki

Εκτός από την ΤΝ, η έκθεση κατέγραψε τη ραγδαία εξάπλωση των λεγόμενων «brainrot memes», με χαρακτηριστικό παράδειγμα το ιταλικό “tralalero tralala”, που αναπαράγεται με ταχύτητα αστραπής στα κοινωνικά δίκτυα. Παράλληλα, το browser game Sprunki, που συνδυάζει μουσική και ρυθμό, μπήκε δυναμικά στις προτιμήσεις των παιδιών, τόσο σε αναζητήσεις όσο και σε βίντεο στο YouTube, ανταγωνιζόμενο δημοφιλή παιχνίδια όπως το Brawl Stars και το Roblox.

Οι πιο δημοφιλείς πλατφόρμες στην Ελλάδα

Στην Ελλάδα, το YouTube παραμένει η κορυφαία εφαρμογή με ποσοστό χρήσης 22,45%, ακολουθούμενο από το TikTok (16,09%) και το Instagram (15,52%). Το Chrome, τα δημοφιλή παιχνίδια Brawl Stars και Roblox, καθώς και εφαρμογές επικοινωνίας όπως το Viber και το Snapchat, συμπληρώνουν τη λίστα. Η χρήση του WhatsApp, του Netflix και του Facebook παραμένει σχετικά περιορισμένη στα παιδιά, ενώ πλατφόρμες όπως το Discord και το Fortnite συγκεντρώνουν μικρότερα ποσοστά.

Κίνδυνοι και προτάσεις για ασφαλή χρήση

Η έκθεση της Kaspersky επισημαίνει ότι, παρά τα οφέλη, οι αλληλεπιδράσεις με chatbots ΤΝ δεν είναι πάντα ακίνδυνες. Ορισμένα bots μπορεί να εκθέσουν τα παιδιά σε ακατάλληλο ή παραπλανητικό περιεχόμενο, ειδικά όταν δημιουργούνται ή διαμορφώνονται από άλλους χρήστες. Η εταιρεία προτείνει στους γονείς να διατηρούν ανοιχτή επικοινωνία με τα παιδιά για τους διαδικτυακούς κινδύνους, να χρησιμοποιούν εφαρμογές γονικού ελέγχου όπως το Kaspersky Safe Kids και να ενισχύουν τις γνώσεις των παιδιών γύρω από την κυβερνοασφάλεια με εκπαιδευτικά εργαλεία.

Η φετινή έκθεση της Kaspersky αποτυπώνει με σαφήνεια την ταχύτητα με την οποία εξελίσσονται τα ψηφιακά ενδιαφέροντα των παιδιών. Η τεχνητή νοημοσύνη και τα chatbots βρίσκονται πλέον στο επίκεντρο της προσοχής τους, ενώ νέες τάσεις, όπως τα brainrot memes και τα μουσικά browser games, διαμορφώνουν μια νέα ψηφιακή κουλτούρα. Η πρόκληση για τους γονείς και τους εκπαιδευτικούς είναι να παρακολουθούν τις εξελίξεις, να συζητούν ανοιχτά με τα παιδιά και να διασφαλίζουν ένα ασφαλές ψηφιακό περιβάλλον.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.

George S. Metallidis
George S. Metallidishttps://technode.gr
Όλα ξεκίνησαν το 1988 όταν μπήκε στο σπίτι το πρώτο PC ένας 32bit 80386 με 4mb ram, CGA γραφικά σε 16colours monitor....και φυσικά λιώσιμο με το DOS game Grand Prix Circuit της Accolade
Σχετικά άρθρα

ΔΕΙΤΕ ΑΚΟΜΑ!