Η HP ανακοίνωσε το Reverb VR headset

Η HP ανακοίνωσε τη νέα της συσκευή VR με ονομασία Reverb, οι οποία θα υποστηρίζει ανάλυση μέχρι 2160×2160. Αυτό κάνει το συγκεκριμένο headset ένα από τα καλύτερα της αγοράς στον συγκεκριμένο τομέα.

To οπτικό πεδίο φτάνει πλέον στις 114 μοίρες, ενώ στο πακέτο συμπεριλαμβάνονται Bluetooth motion controllers.

Θα κυκλοφορήσουν δύο μοντέλα, το βασικό για το ευρύ καταναλωτικό κοινό, στα €599 και μία Pro έκδοση, η οποία θα περιλαμβάνει ένα ξεχωριστό καλώδιο μήκους 0.6 μέτρων και μια υφασμάτινη μάσκα για το πρόσωπο, στα €649.

Το Reverb υποστηρίζει τόσο Windows Mixed Reality, όσο και Steam VR, δίνοντας έτσι επιλογές στο αγοραστικό κοινό ώστε να αποφασίσει ανάλογα με το που έχει τα περισσότερα παιχνίδια του. Και τα δύο μοντέλα θα γίνουν διαθέσιμα προς τα τέλη του Απρίλη.

Πηγή http://www.enternity.gr/Article/Gadgets/News/%CE%97-HP-%CE%B1%CE%BD%CE%B1%CE%BA%CE%BF%CE%AF%CE%BD%CF%89%CF%83%CE%B5-%CF%84%CE%BF-Reverb-VR-headset/52354.html

Η μεγάλη αλλαγή στο Facebook Messenger που θα διευκολύνει τις ομαδικές συνομιλίες σας

Το Facebook μόλις έκανε ευκολότερο το να παρακολουθείτε μία ομαδική συνομιλία στο Messenger και να μη χάνετε σημαντικές απαντήσεις. Κι αυτό γιατί έκανε διαθέσιμο ένα thread feature που σας επιτρέπει να απαντάτε σε συγκεκριμένα μηνύματα ενός chat (περιλαμβάνοντας και αρχεία media ή emoji).

Έτσι, δε θα χάνετε το χρόνο σας με ατελείωτο σκρολάρισμα όταν ψάχνετε κάτι συγκεκριμένο σε συζητήσεις μεταξύ φίλων ή συναδέλφων, ενώ θα μπορείτε και εσείς να απαντάτε απευθείας σε κάτι που σας έχουν ρωτήσει.

Πώς χρησιμοποιείται η νέα δυνατότητα; Πατώντας παρατεταμένα πάνω σε ένα μήνυμα, δίπλα στα reactions πλέον εμφανίζεται η νέα επιλογή απάντησης, από την οποία μπορείτε να κάνετε reply σ’ αυτό.

Πηγή https://www.digitallife.gr/i-megali-allagi-sto-facebook-messenger-pou-tha-diefkolynei-tis-omadikes-synomilies-sas-45617

Η Samsung επενδύει σε 5G και τεχνητή νοημοσύνη

Στην τεχνητή νοημοσύνη (AI) και στην τεχνολογία 5G επενδύει η Samsung Electronics, ως δύο νέες βασικές διαστάσεις για την ανάπτυξή της, προκειμένου να ξεπεράσει τις επιχειρηματικές προκλήσεις με τις οποίες βρίσκεται αντιμέτωπη.

Ο Kim Ki-Nam, αντιπρόεδρος και εκτελεστικός διευθυντής της Samsung, έκανε την παραπάνω επισήμανση στη διάρκεια της ετήσιας διάσκεψης των μετόχων, σύμφωνα με ανακοίνωση της εταιρίας.

«Καθώς οι δύσκολες επιχειρηματικές συνθήκες συνεχίζονται κι αυτόν τον χρόνο, η Samsung προγραμματίζει να κινηθεί προς την κατεύθυνση θεμελιακών καινοτομικών δράσεων, σε όλες τις διοικήσεις της εταιρίας» τόνισε ο ίδιος.

Παράλληλα, σύμφωνα με το πρακτορείο Xinhua, εξήγησε ότι η εταιρία «θα εξελίξει με ένταση» τις τεχνολογίες AI και 5G στο νέο επιχειρηματικό της πλάνο, προκειμένου να επιτύχει ουσιαστική και ταχεία ανάπτυξη των αναφερόμενων τομέων, σε άμεσο χρόνο.

Kim Ki-nam, president and co-chief executive officer of Samsung Electronics Co.’s semiconductor division, speaks during the company’s annual general meeting at a company’s office building in Seoul, South Korea, March 20, 2019. (Kim Hong-Ji/Pool Photo via AP)

Πηγή https://www.newsbeast.gr/technology/arthro/4665831/i-samsung-ependyei-se-5g-kai-techniti-noimosyni

Η Nvidia δημιούργησε AI πρόγραμμα που μετατρέπει απλά σχήματα σε πραγματικά τοπία

Το μέλλον ανήκει στην τεχνητή νοημοσύνη, κι αυτό αποδεικνύεται κάθε μέρα, με διάφορα project που παρουσιάζονται από αρκετές τεχνολογικές εταιρείας. Μετά τη δημιουργία προσώπων με τη χρήση AI, η Nvidia μας κάνει μία επίδειξη για το τι μας περιμένει στο μέλλον, και πώς η AI θα αλλάξει μία για πάντα το πώς οι καλλιτέχνες σχεδιάζουν τα projects τους. Η εταιρεία δημιούργησε ένα πρωτότυπο λογισμικό, το οποίο μετατρέπει τα doodles σε ρεαλιστικά τοπία.

Χρησιμοποιώντας ένα AI μοντέλο γνωστό ως generative adversarial network (GAN), το λογισμικό επιτρέπει στους χρήστες να χρησιμοποιήσουν κάτι που η Nvidia ονομάζει «έξυπνη βούρτσα». Αυτό σημαίνει ότι κάποιος μπορεί να κάνει ένα πολύ βασικό σκίτσο ενός τοπίου, όπως ένα δέντρο σε ένα λόφο, και το λογισμικό θα συμπληρώσει το σκίτσο με φυσικές υφές όπως γρασίδι, σύννεφα, δάση ή βράχους. Μπορεί τα αποτελέσματα να μην αγγίζουν τον φωτορεαλισμό αλλά είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακά, ειδικά αν αναλογιστούμε ότι το λογισμικό είναι ακόμη υπό ανάπτυξη.

Αυτό το λογισμικό δεν είναι ακριβώς καινούργιο, αφού έχουμε δει ένα αντίστοιχο το οποίο μετατρέπει τα Google Doodle σε clipart. Το project της Nvidia είναι μία πολύ πιο βελτιωμένη έκδοση του AI προγράμματος της Google, και δημιουργεί σαφώς καλύτερες εικόνες από ότι τα απλά clipart.

Το λογισμικό λειτουργεί απίστευτα γρήγορα, και δημιουργεί τα τοπία σε χρόνο ρεκόρ. Επίσης, είναι εκπληκτικά διαισθητικό, για παράδειγμα, αν ο χρήστης ζωγραφίσει ένα δέντρο και ύστερα μία λίμνη, τότε το AI πρόγραμμα προσθέτει άμεσα την αντανάκλαση του δέντρου στη λίμνη.

Ωστόσο, η επίδειξη που βλέπουμε δεν είναι και τόσο ρεαλιστική, διότι το λογισμικό δεν μπορεί να δημιουργήσει οποιοδήποτε texture φανταστούμε. Για παράδειγμα, η δημιουργία ψεύτικου γρασιδιού και νερού είναι σχετικά εύκολη για τα GANs, επειδή τα συγκεκριμένα οπτικά σχέδια είναι αδόμητα. Αντίστοιχα, η δημιουργία κτιρίων ή επιπλων είναι πολύ πιο δύσκολη και τα αποτελέσματα είναι λιγότερο ρεαλιστικά.

Η Nvidia δεν είπε αν σκοπεύει να μετατρέψει το λογισμικό σε πραγματικό προϊόν, αλλά ανέφερε ότι τέτοια εργαλεία θα μπορούσαν στο μέλλον να βοηθήσουν τους πάντες, από αρχιτέκτονες, πολεοδόμους, σχεδιαστές τοπίου, μέχρι και προγραμματιστές παιχνιδιών.

Πηγή https://techblog.gr/software/nvidia-dimioyrgise-ai-programma-poy-metatrepei-apla-schimata-se-pragmatika-topia/

Tο πρώτο Hacking Challenge της Deloitte στην Ελλάδα είναι γεγονός

Η Deloitte Ελλάδος, διοργανώνει τον Απρίλιο το πρώτο ελληνικό ethical Hacking Challenge με τη συμμετοχή φοιτητών εκπαιδευτικών ιδρυμάτων και σχολών που σχετίζονται με την πληροφορική και τον προγραμματισμό, αλλά… πάνω απ’ όλα ξεχωρίζουν για το πάθος τους για το ethical hacking.

Οι συμμετέχοντες θα έχουν την ευκαιρία να αναμετρηθούν μεταξύ τους και να αντιμετωπίσουν σενάρια και προκλήσεις σχεδιασμένες ειδικά για αυτούς από experts της cyber security ομάδας της Deloitte, ενώ παράλληλα θα γνωρίσουν τον κόσμο του cyber risk κάτω από πραγματικές συνθήκες, μέσα από τα μάτια μίας εκ των σημαντικότερων συμβουλευτικών εταιρειών στον κόσμο.

Αν νιώθεις έτοιμος για την πρόκληση, δήλωσε συμμετοχή εδώ, διάβασε τους όρους του διαγωνισμού, συμπλήρωσε τη φόρμα συμμετοχής και ετοιμάσου για την συναρπαστικότερη hacking εμπειρία της ζωής σου.

Το πρώτο μέρος του Hacking Challenge θα πραγματοποιηθεί online από τις 30 Μαρτίου έως τις 6 Απριλίου, με τους συμμετέχοντες να έχουν την ευκαιρία να διαγωνιστούν μπαίνοντας στη Deloitte Hackazon πλατφόρμα από τον υπολογιστή τους.

Οι 40 καλύτεροι που θα αναδειχθούν μέσω του πρώτου μέρους του διαγωνισμού, θα κλείσουν μια θέση στο τελικό στάδιο του Hacking Challenge της Deloitte, το οποίο θα πραγματοποιηθεί στις 11 και 12 Απριλίου σε Αθήνα και Θεσσαλονίκη.

Ο νικητής του πρώτου ελληνικού Hacking Challenge της Deloitte θα ταξιδέψει μέχρι το Las Vegas για να συμμετάσχει και να παρακολουθήσει το παγκόσμιας φήμης συνέδριο DEF CON, ενώ άλλοι δύο διαγωνιζόμενοι που θα συμπληρώσουν την πρώτη τριάδα των νικητών, θα έχουν τη δυνατότητα να γίνουν Offensive Security Certified Professionals κερδίζοντας πρόσβαση στο υλικό του μαθήματος και πρόσβαση στα εργαστήρια για δύο μήνες.

Πηγή https://www.techpress.gr/index.php/archives/139504

Τι απαντά η Google για το νέο πρόστιμο που της επέβαλε η ΕΕ

Με μια λιτή δήλωση αντέδρασε η Google στην απόφαση της Ευρωπαϊκής Επιτροπής να της επιβάλει νέο πρόστιμο, αναφέροντας ότι στο μέλλον θα δώσει μεγαλύτερη προβολή στους ανταγωνιστές της.

Όπως ανέφερε ο αντιπρόεδρος διεθνών υποθέσεων της Google, Κεντ Γουόκερ: «Ανέκαθεν πιστεύαμε ότι οι υγιείς, ακμάζουσες αγορές είναι προς το συμφέρον όλων. Έχουμε ήδη υλοποιήσει ένα ευρύ φάσμα αλλαγών στα προϊόντα μας, προκειμένου να ανταποκριθούμε στους προβληματισμούς της Ευρωπαϊκής Επιτροπής. Τους προσεχείς μήνες θα κάνουμε περαιτέρω επικαιροποιήσεις προκειμένου να δώσουμε μεγαλύτερη προβολή στους ανταγωνιστές, στην Ευρώπη».

Σημειώνεται πως η Ευρωπαϊκή Επιτροπή ανακοίνωσε ότι επέβαλε πρόστιμο ύψους 1,49 δισ. ευρώ στη Google για παραβίαση των αντιμονοπωλιακών κανόνων της ΕΕ. Σύμφωνα με την Κομισιόν, η Google έκανε κατάχρηση της κυρίαρχης θέσης της στην αγορά, επιβάλλοντας σειρά περιοριστικών ρητρών σε συμβόλαια με ιστοτόπους τρίτων, οι οποίες δεν επέτρεπαν στους ανταγωνιστές της Google να τοποθετούν τις δικές τους διαφημίσεις αναζήτησης στους εν λόγω ιστοτόπους.

Πηγή https://www.zougla.gr/technology/world-of-tech/article/ti-apanta-i-gogle-gia-to-neo-prostimo-pou-tis-epevale-i-e

Νέο πρόστιμο της Ε.Ε. κατά της Google

Νέο πρόστιμο 1,4 δισ. ευρώ επέβαλε η Ευρωπαϊκή Ένωση στη Google, καθώς έκρινε πως η εταιρεία έκανε κατάχρηση της κυρίαρχης θέσης της στην αγορά επιβάλλοντας σειρά περιοριστικών ρητρών σε συμβόλαια με ιστότοπους τρίτων μερών «μπλοκάροντας» έτσι τους ανταγωνιστές του κολοσσού από το να τοποθετούν τις δικές τους διαφημίσεις.

Πρόκειται για το τρίτο πρόστιμο της Ευρωπαϊκής Επιτροπής εναντίον του διαδικτυακού κολοσσού τα περασμένα δύο χρόνια.

Το πρόστιμο είναι πολύ μικρότερο από το αρχικό των 6,76 δισ. ευρώ που επιβλήθηκε στη Google στις δύο προηγούμενες αποφάσεις της ΕΕ.

«Σήμερα η Επιτροπή επέβαλε στην Google πρόστιμο ύψους 1.49 δισεκατομμυρίων ευρώ για παράνομη κατάχρηση της δεσπόζουσας θέσης της στην αγορά μεσιτείας διαδικτυακών διαφημίσεων αναζήτησης» δήλωσε η ΕπίτροποςΜαργκαρέτε Βεστάγκερ, και συμπλήρωσε:

«Η Google εδραίωσε τη δεσπόζουσα θέση της στις διαδικτυακές διαφημίσεις αναζήτησης και θωρακίστηκε έναντι της πίεσης των ανταγωνιστών, επιβάλλοντας αντιανταγωνιστικούς συμβατικούς περιορισμούς στους ιστοτόπους τρίτων μερών. Αυτό είναι παράνομο βάσει των αντιμονοπωλιακών κανόνων της ΕΕ. Το παράπτωμα διήρκεσε πάνω από 10 έτη και είχε ως αποτέλεσμα να μην δοθεί σε άλλες εταιρείες η δυνατότητα να φανούν ανταγωνιστικές σε αξιοκρατική βάση και να καινοτομήσουν – ενώ παράλληλα στέρησε από τους καταναλωτές τα οφέλη του ανταγωνισμού».

πηγή CNN

Το νέο Oculus Rift S έρχεται την Άνοιξη με τιμή $399

Η Oculus ανακοίνωσε στο φετινό συνέδριο GDC την αναβαθμισμένη έκδοση του γνωστού headset εικονικής πραγματικότητας Rift. Το κόστος του νέου Rift S είναι κατά $50 αυξημένο σε σχέση με τον προκάτοχό του και έρχεται την Άνοιξη.

Το Oculus Rift S αντικαθιστά τις οθόνες τεχνολογίας OLED με ελαφρώς υψηλότερης ανάλυσης οθόνες, που όμως είναι τεχνολογίας LCD (1280 x 1440 pixels αντί 1080 x 1200 pixels) ενώ επιπλέον «ρίχνει» τον ρυθμό ανανέωσης από τα 90Hz στα 80Hz. Το field-of-view από την άλλη είναι μεγαλύτερο από εκείνο του Rift ενώ διαθέτει το ίδιο ενσωματωμένο σύστημα ήχου με τα headsets Quest (που έρχεται επίσης την Άνοιξη) και Go.

Τα on-ear ακουστικά έχουν αντικατασταθεί από «near ear» ηχεία, αν και βεβαίως ο χρήστης του Rift S έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει τα δικά του ακουστικά. Επίσης, όπως και το Quest, έτσι και το Rift θα κυκλοφορήσει με χειριστήρια Touch. Το Rift S επίσης ενσωματώνει πέντε κάμερες για «tracking» (αισθητήρες Insight σαν αυτούς του Quest), που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να διατηρείτε την οπτική επαφή με το περιβάλλον χωρίς να χρειάζεται να βγάλετε το headset μέσω ενός χαρακτηριστικού που ονομάζεται Passthrough+.

Στον σχεδιασμό του Rift S βοήθησε η εταιρεία Lenovo με την Oculus να υποστηρίζει ότι προσφέρει «βελτιωμένη άνεση, καλύτερη κατανομή βάρους, βελτιωμένο “light blocking” καθώς και ένα απλό σύστημα μονής καλωδίωσης για “clutter-free” εμπειρία χρήσης». Για να το χρησιμοποιήσετε είναι απαραίτητο ένα συμβατό PC βεβαίως με την Oculus να προσφέρει ένα εργαλείο που μπορείτε να «κατεβάσετε» για να διαπιστώσετε αν ο υπολογιστής έχει τις απαραίτητες προδιαγραφές προτού επενδύσετε στο Rift S.

πηγή https://www.insomnia.gr/articles/entertainment/mixedreality/new-oculus-rift-s/

Google Stadia: Τι ταχύτητα internet χρειάζεται για παιχνίδι στα 1080p και 60fps;

Μετά την χθεσινή ανακοίνωση της gaming πλατφόρμας της Google, με όνομα Google Stadia πολλές ερωτήσεις και απορίες έχουν δημιουργηθεί στους καταναλωτές. Πώς λειτουργεί, τι ταχύτητα internet θα χρειαστούμε, το controller του Stadia θα είναι προϋπόθεση για να παίξουμε τα παιχνίδια της πλατφόρμας; Αυτές είναι κάποιες από τις ερωτήσεις που απάντησε ο Phill Harrison σε χθεσινή του συνέντευξη στο Kotaku, αμέσως μετά την παρουσίαση του Google Stadia.

– Τι ταχύτητα internet χρειάζεται για να χρησιμοποιήσουμε το Google Stadia;
– 
Το δοκιμάσαμε αρκετά στο Project Stream που λανσάραμε πέρυσι τον Οκτώβριο. Για πετύχετε τα 1080p και τα 60 fps, θα χρειαστείτε περίπου 25Mbps ταχύτητα. Για την ακρίβεια, εμείς χρησιμοποιούμε μικρότερη ταχύτητα από αυτήν, απλά η ταχύτητα που προτείνουμε σαν όριο είναι η συγκεκριμένη. Όμως με τις καινοτομίες και τις συμπιέσεις που έχουμε εφαρμόσει στην εφαρμογή από τον Οκτώβριο, όταν κυκλοφορήσει το Google Stadia, θα μπορούμε να μιλήσουμε για 4K αναλύσεις με περίπου 30Mbps ταχύτητα. Οπότε αν διαθέτετε χαμηλότερο bandwidth, θα σας δώσουμε χαμηλότερη ανάλυση.

– Τι hardware θα χρειαστούμε για να χρησιμοποιήσουμε το Google Stadia στην τηλεόραση μας;
– 
Το Chromecast θα είναι ο τρόπος που θα φέρουμε το Stadia στις τηλεοράσεις σας, όταν κυκλοφορήσει. Για να παίξετε όμως θα πρέπει να διαθέτετε το Stadia controller, καθώς το Xbox controller δεν θα λειτουργεί. Από την άλλη μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε USB controller θελήσετε στα PC.

– Θα εξαφανιστεί και αυτό το project της Google σε λίγα χρόνια, όπως το Google Plus;
– 
Καταλαβαίνω την ανησυχία σας. Πιστεύω όμως ότι πρέπει να αναλογιστείτε τις επενδύσεις που έχουμε κάνει και συνεχίζουμε να κάνουμε για το Stadia. Δεν είναι ένα παροδικό project. Είναι μια πολύ σημαντική προσπάθεια αρκετών ομάδων, με την συμμετοχή του YouTube, εκπροσωπώντας χιλιάδες ανθρώπους που δουλεύουν στο project.

– Πόσο θα κοστίζει;
– Δεν θα απαντήσω σε αυτή την ερώτηση σήμερα. Θα επανέλθουμε με περισσότερες λεπτομέρειες το καλοκαίρι».
– Το καλοκαίρι στην E3;
– Το καλοκαίρι…

Πηγή https://www.zougla.gr/technology/gaming/article/gogle-stadia-ti-taxitita-internet-xriazete-gia-pexnidi-sta-1080p-ke-60fps