Ημέρα: 5 Φεβρουαρίου 2019

Τώρα πλέον στο Facebook Messenger προστίθεται μία νέα λειτουργία  το «unsend»που σας επιτρέπει να διαγράψετε μηνύματα από μια συνομιλία μετά την αποστολή τους, επιβεβαιώνοντας έτσι μία διαρροή όπως είχαμε μάθει τον περασμένο Νοέμβριο .

Σε περίπτωση που στείλετε λάθος μήνυμα σε λάθος άτομο ή κάνετε ένα τυπογραφικό λάθος, τώρα πλέον θα μπορείτε να το διαγράψετε στο Messenger.

Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να αγγίξετε παρατεταμένα το μήνυμα που θέλετε να διαγράψετε εντός 10 λεπτών από την αποστολή του μηνύματος και θα εμφανιστούν δύο επιλογές: Κατάργηση για όλους και Κατάργηση για εσάς. Η επιλογή «Κατάργηση για όλους» αντικαθιστά το μήνυμά σας με κείμενο που έχει αφαιρεθεί από εσάς.

Μέχρι πρότινος και από ότι φαίνεται από διάφορες πηγές παρόμοια δυνατότητα να διαγράφει τα μηνύματα του είχε ο Διευθύνων Σύμβουλος του Facebook Mark Zuckerberg και άλλα ανώτερα στελέχη, όπως ανακαλύψαμε τον περασμένο Απρίλιο, αφού πολλές πηγές σημείωσαν ότι τα μηνύματα που έλαβαν από τον ίδιο εξαφανίστηκαν μυστηριωδώς.

Όταν υπήρξαν αντιδράσεις, το Facebook επιβεβαίωσε ότι τα μηνύματα του Zuckerberg έληξαν με την πάροδο του χρόνου, επικαλούμενο τα αυξημένα μέτρα ασφάλειας μετά τα hacks στα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου της Sony Pictures το 2014 .

«Το Facebook υποσχέθηκε να περιορίσει αυτό το πλεονέκτημα διαγραφής που είχε ο Zuckerberg μέχρις ότου το αποκτήσουν και οι υπόλοιποι μέσοι χρήστες»

Αφού οι χρήστες ανακάλυψαν ότι ο Zuckerberg (και, πιθανώς, άλλα στελέχη) μπορούσε να διαγράψει τα μηνύματα τους, αλλά ο μέσος χρήστης δεν μπορούσε, ζήτησαν από το Facebook να προσφέρει αυτή τη δυνατότητα σε ανώτερες επιχειρήσεις.

Την ίδια ημέρα, το Facebook ανακοίνωσε ότι θα δημιουργήσει μια λειτουργία «unsend» για όλους τους χρήστες μέσα στους επόμενους μήνες και θα περιορίσει την ικανότητα του Zuckerberg να το χρησιμοποιήσει μέχρις ότου ο καθένας αποκτήσει την ίδια δυνατότητα. (Αυτοί οι «λίγοι μήνες» αποδείχθηκαν εννέα.)

Το Facebook ανακοίνωσε στο The Verge ότι η νέα λειτουργία θα είναι διαθέσιμη από σήμερα στις τελευταίες εκδόσεις του Messenger για iOS και Android. Η εταιρεία λέει ότι η νέα δυνατότητα ανήκει στις premium δυνατότητες που έχει ο Zuckerberg, αλλά υποβλήθηκε σε «κάποιες βελτιώσεις για να παρέχει ευρύτερη λειτουργικότητα σε άτομα που χρησιμοποιούν το Messenger».

George S. Metallidis
https://www.TechNode.gr

Πηγή https://www.theverge.com/2019/2/5/18211255/facebook-messenger-unsend-delete-feature-sent-mark-zuckerberg

Έχουμε όλοι ακούσει συνομιλίες, για το αποτελεσματικό «UX» ενός προϊόντος ή το φτωχό «UI» μιας ιστοσελίδας.

Είναι μια μυστική γλώσσα που δεν θα καταλάβετε ποτέ;
Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε τι σημαίνουν αυτοί οι όροι, ποιες θέσεις εργασίας πληρώνονται καλύτερα και πώς να γίνετε σχεδιαστής UX ή σχεδιαστής UI.

Το UX Design αναφέρεται στον ορισμό του User Experience Design, ενώ το UI Design αντιπροσωπεύει το σχεδιασμό διεπαφής χρήστη.

Και τα δύο στοιχεία είναι κρίσιμα για ένα προϊόν και συνεργάζονται στενά.
Αλλά παρά την επαγγελματική σχέση τους, οι ίδιοι οι ρόλοι είναι αρκετά διαφορετικοί, αναφερόμενοι σε πολύ διαφορετικά μέρη της διαδικασίας και την πειθαρχία του σχεδιασμού.

Όπου το UX Design είναι ένα πιο αναλυτικό και τεχνικό πεδίο, το UI Design είναι πιο κοντά σε αυτό που ονομάζουμε γραφικό σχεδιασμό, αν και οι ευθύνες είναι κάπως πιο σύνθετες.

Υπάρχει μια αναλογία που περιγράφει τα διάφορα μέρη ενός (ψηφιακού) προϊόντος:

Εάν φανταστείτε ένα προϊόν ως ανθρώπινο σώμα, τα οστά αντιπροσωπεύουν τον κώδικα που του δίνει τη δομή.

Τα όργανα αντιπροσωπεύουν το σχέδιο UX: μέτρηση και βελτιστοποίηση έναντι εισόδου για υποστήριξη λειτουργιών ζωής.

Και ο σχεδιασμός του UI αντιπροσωπεύει τα καλλωπιστικά στοιχεία του σώματος – την εμφάνιση, τις αισθήσεις και τις αντιδράσεις του.

Αλλά μην ανησυχείτε αν εξακολουθείτε να είστε μπερδεμένοι! Ο Rahul Varshney, συν-δημιουργός του Foster.fm το θέτει ως εξής:

Η εμπειρία χρήστη (UX) και η διεπαφή χρήστη (UI) είναι μερικοί από τους πιο μπερδεμένους και καταχρηστικούς όρους στον τομέα μας.

Μια διεπαφή χρήστη χωρίς UX είναι σαν ζωγράφος που ρίχνει χρώματα πάνω σε καμβά χωρίς σκέψη, ενώ το UX χωρίς UI είναι σαν το πλαίσιο ενός γλυπτού χωρίς την εξωτερική επιφάνεια.

Μια εξαιρετική εμπειρία προϊόντος ξεκινά με το UX που ακολουθείται από το UI. Και τα δύο είναι απαραίτητα για την επιτυχία του προϊόντος.

Παρακάτω αναλύονται λεπτομερώς η ιστορία, η συζήτηση και οι ορισμοί γύρω από κάθε όρο. Αλλά αν δεν σας ενδιαφέρει – μεταβείτε στο τέλος κάθε τμήματος για μια απλοποιημένη περιγραφή.

Και βεβαιωθείτε ότι δεν χάσετε τα επαγγελματικά στατιστικά στοιχεία στο τέλος..

Τι είναι ο σχεδιασμός εμπειρίας χρήστη;

Ο σχεδιασμός εμπειρίας χρήστη είναι ένας ανθρωποκεντρικός τρόπος σχεδιασμού ψηφιακών προϊόντων.

Όπως αναγράφεται στη Wikipedia: Ο σχεδιασμός εμπειρίας χρήστη (UXD ή UED) είναι η διαδικασία βελτίωσης της ικανοποίησης και της αφοσίωσης του πελάτη, βελτιώνοντας τη χρηστικότητα, την ευκολία χρήσης και την ευχαρίστηση που παρέχεται στην αλληλεπίδραση μεταξύ του πελάτη και του προϊόντος.

Ο ορισμός δεν έχει καμία αναφορά στην τεχνολογία, καμία αναφορά σε ψηφιακές και είναι ασαφείς στην καλύτερη περίπτωση. Αλλά όπως όλα τα επαγγέλματα, είναι αδύνατο να αποτυπωθεί η περιγραφή με λίγα λόγια.

Η σύγχυση στον ορισμό του ίδιου του όρου οφείλεται στη νεωτερικότητα του.

Ο Don Norman, ένας γνωστικός επιστήμονας και συνιδρυτής της Nielsen Norman Group Design Consultancy, πιστώνεται με την επινόηση του όρου στα τέλη της δεκαετίας του 1990, δηλώνοντας ότι η εμπειρία των χρηστών περιλαμβάνει όλες τις πτυχές της αλληλεπίδρασης του τελικού χρήστη με την εταιρεία, τις υπηρεσίες της και τα προϊόντα της. »

Αυτό σημαίνει ότι ανεξάρτητα από το μέσο, το UX Design περιλαμβάνει όλες τις αλληλεπιδράσεις μεταξύ δυνητικού ή ενεργού πελάτη και εταιρείας.

Ως επιστημονική διαδικασία θα μπορούσε να εφαρμοστεί σε οτιδήποτε, από λαμπτήρες δρόμου, αυτοκίνητα, ράφια Ikea και ούτω καθεξής.

Παρά το γεγονός ότι αποτελεί επιστημονικό όρο, η χρήση του από την έναρξή του ήταν σχεδόν εξ ολοκλήρου εντός του ψηφιακού περιβάλλοντος ένας βασικός λόγος για αυτό είναι ότι η βιομηχανία άρχισε να αναπτύσσεται ραγδαία παράλληλα με το χρόνο εμφάνισης του όρου.

Ένας άλλος βασικός λόγος ήταν ότι ήταν απλώς ένας “fancy” τρόπος αναδιατύπωσης μιας πρακτικής που υπήρχε ήδη εδώ και εκατοντάδες χρόνια γνωστής ως «Έρευνα Αγοράς» αλλά όπως γνωρίζουμε οι σχεδιαστές αγαπούν τους φανταχτερούς όρους.

Αλλά μην συγχέουμε αυτά τα δυο: το User Experience Design δεν είναι εργασία έρευνας αγοράς.

Xρησιμοποιεί πολλές από τις ίδιες τεχνικές για να επιτύχει ένα σύνθετο τελικό στόχο: Η δομή, η ανάλυση και η βελτιστοποίηση της εμπειρίας ενός πελάτη με μια εταιρεία και τα προϊόντα της.

Αν δεν έχετε ξέρετε τι σημαίνει η εμπειρία του χρήστη στην πράξη, είναι δύσκολο να φανταστείτε τι ακριβώς κάνουν οι σχεδιαστές της εμπειρίας χρήστη.

Το UX επικεντρώνεται στη διαδικασία που θα βρείτε παρακάτω και το ορίζει σαν επάγγελμα.

Στόχος της διαδικασίας είναι η ανάπτυξη ψηφιακών προϊόντων, αλλά η θεωρία και η διαδικασία μπορούν να εφαρμοστούν σε οτιδήποτε:

Στρατηγική και Περιεχόμενο:
• Ανάλυση ανταγωνιστών
• Ανάλυση πελατών
• Δομή προϊόντων / Στρατηγική
• Ανάπτυξη περιεχομένου

Wireframing και πρωτότυπα:
• Wireframing
• Πρωτότυπα
• Δοκιμή / επανάληψη
• Σχεδιασμός Ανάπτυξης

Εκτέλεση και Analytics
• Συντονισμός με τους σχεδιαστές του UI
• Συντονισμός με τους προγραμματιστές
• Παρακολούθηση στόχων και ολοκλήρωση
• Ανάλυση και επανάληψη

Άρα πρέπει κάποιος να είναι εν μέρει έμπορος , σχεδιαστής και project manager? ο ρόλος του UX είναι περίπλοκος, προκλητικός και πολύπλευρος.

Τελικά ο στόχος είναι να συνδεθούν οι επιχειρησιακοί στόχοι με τις ανάγκες του χρήστη μέσω μιας διαδικασίας δοκιμής και βελτίωσης σε εκείνη που ικανοποιεί και τις δύο πλευρές της σχέσης.

Συμπερασματικά:

• Σχεδιασμός εμπειρίας χρήστη είναι η διαδικασία ανάπτυξης και βελτίωσης της αλληλεπίδρασης ποιότητας μεταξύ ενός χρήστη και όλων των πτυχών μιας επιχείρησης.

• Ο σχεδιασμός εμπειρίας χρήστη είναι περιλαμβάνει τη διεξαγωγή της έρευνας, της δοκιμής, της ανάπτυξης, του περιεχομένου και των πρωτοτύπων, προκειμένου να δοκιμαστούν τα ποιοτικά αποτελέσματα.

• Η σχεδιαστική εμπειρία χρήστη είναι θεωρητικά μια μη ψηφιακή (γνωστική επιστήμη) πρακτική, αλλά χρησιμοποιείται και καθορίζεται κυρίως από τις ψηφιακές βιομηχανίες.

Αν ενδιαφέρεστε για την κοινωνιολογία, τη γνωστική επιστήμη, τους ανθρώπους και τα σπουδαία προϊόντα, η εμπειρία του χρήστη είναι ένα καλό μέρος για να αρχίσετε αλλά εάν καταλαβαίνετε αυτές τις αρχές και είστε πιο ¨οπτική¨ κλίση μπορείτε να κοιτάξετε τον ¨αδελφάκι¨ του: Σχεδίαση διεπαφής χρήστη (UI Design).

Τι είναι ο Σχεδιασμός UI;

Παρά το γεγονός ότι είναι ένας παλαιότερος και πιο εξειδικευμένος τομέας, το ερώτημα «Τι είναι ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη;» Είναι δύσκολο να απαντηθεί λόγω ότι μπορεί εύκολα να παρερμηνευτεί.

Ενώ η Εμπειρία Χρήστη είναι μια συσσώρευση εργασιών που εστιάζονται στη βελτιστοποίηση ενός προϊόντος για αποτελεσματική και ευχάριστη χρήση, ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη είναι η φιλοφρόνηση, η εμφάνιση και η αίσθηση, η παρουσίαση και η διαδραστικότητα ενός προϊόντος.

Αλλά όπως το UX, εύκολα και συχνά συγχέεται από τις βιομηχανίες που απασχολούν UI σχεδιαστές στο βαθμό που οι διαφορετικές θέσεις εργασίας θα αναφέρονται συχνά στο επάγγελμα ως τελείως διαφορετικά πράγματα.

Αν κοιτάξετε τις θέσεις εργασίας για το User Interface Design, θα βρείτε κυρίως ερμηνείες του επαγγέλματος που είναι παρόμοιες με το γραφικό σχέδιο. Μερικές φορές επεκτείνεται και στο σχεδιασμό του branding, ακόμα και στην ανάπτυξη του front end τμήματος.

Αν κοιτάξετε ορισμούς εμπειρογνωμόνων του User Interface Design, θα βρείτε κυρίως περιγραφές που είναι εν μέρει ταυτόσημες με το σχεδιασμό της εμπειρίας χρήστη. Ακόμη και αναφορά στις ίδιες δομικές τεχνικές.

Ποιο είναι λοιπόν το σωστό; Δυστυχώς κανένα από τα δύο

Αλλά και οι δύο είναι κοντά με κάποιους τρόπους. Όπως ο σχεδιασμός της εμπειρίας χρήστη, ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη είναι ένας πολύπλευρος και δύσκολος ρόλος.

Είναι υπεύθυνη για τη μεταφορά της ανάπτυξης, της έρευνας, του περιεχομένου και της διάταξης ενός προϊόντος σε μια ελκυστική, καθοδηγητική και ανταποκρινόμενη εμπειρία για τους χρήστες. Είναι επίσης ένα πεδίο που σε αντίθεση με το UX, είναι ένα αυστηρά ψηφιακό επάγγελμα, σύμφωνα με τον ορισμό του λεξικού.

Διευκρινίζοντας με μεγαλύτερη λεπτομέρεια ποιος είναι ο ορισμός και ο ρόλος του UI Design, καθώς και τις δεξιότητες που απαιτούνται για να γίνετε σχεδιαστής UI

σύμφωνα με το CareerFoundry UI Design Course:

Αυτό περιλαμβάνει τη σχέση του με το εμπορικό σήμα, το γραφικό / οπτικό και το σχεδιασμό του μπροστινού μέρους.

Ανεξάρτητα από το αν επιλέγετε σχεδιασμό UX ή σχεδιασμό UI, είναι σημαντικό να καταλάβετε πώς λειτουργεί το άλλο και πώς να τα επεξεργαστείτε .

Ας δούμε γρήγορα τις ευθύνες του σχεδιαστή του UI:

• Ανάλυση πελατών
• Σχεδιαστική έρευνα
• Branding και Γραφική Ανάπτυξη
• Οδηγίες χρήστη / ιστορία

Ανταπόκριση και αλληλεπίδραση:
• Δημιουργία πρωτότυπων UI
• Διαδραστικότητα και κίνηση
• Προσαρμογή στα μεγέθη οθόνης όλων των συσκευών
• Εφαρμογή με προγραμματιστή

Ως οπτικός και διαδραστικός σχεδιαστής, ο ρόλος του UI είναι καθοριστικός για οποιαδήποτε ψηφιακή διεπαφή, και για τους πελάτες αποτελεί βασικό στοιχείο για την εμπιστοσύνη σε μια μάρκα. Ενώ η ίδια η μάρκα δεν είναι ποτέ μόνο η ευθύνη του σχεδιαστή UI, η υλοποίηση σαν προϊόν είναι.

Θα σημειώσετε επίσης το τελευταίο σημείο που δηλώνει την ευθύνη για την «υλοποίηση» του σχεδίου με έναν προγραμματιστή.

Ενώ αυτό είναι γενικά το πώς οι εργασίες UI έχουν καθοριστεί στο παρελθόν, θα πρέπει να γνωρίζετε ότι οι γραμμές είναι θολές, καθώς ο όρος «Web Designer» (ουσιαστικά ένας σχεδιαστής UI που μπορεί να κωδικοποιήσει) αντικαθίσταται από την εμπειρογνωμοσύνη του σχεδιαστή διεπαφής χρήστη.

Ενώ το UX δεν χρειάζεται κωδικοποίηση, το UI είναι ένας ρόλος που με την πάροδο του χρόνου εξελίσσεται, θα βασίζεται σε αυτό ως μέρος της δημιουργίας διαδραστικών διεπαφών.

Συμπερασματικά:

• Ο Σχεδιαστής Διεπαφής Χρήστη είναι υπεύθυνος για τη μεταφορά των πλεονεκτημάτων και των οπτικών στοιχείων μιας μάρκας σε μια διεπαφή προϊόντος, ώστε να βελτιωθεί καλύτερα η εμπειρία του χρήστη.

• Ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη είναι μια διαδικασία οπτικής καθοδήγησης του χρήστη μέσω διεπαφής προϊόντος μέσω διαδραστικών στοιχείων και σε όλα τα μεγέθη / πλατφόρμες.

• Ο σχεδιασμός διεπαφής χρήστη είναι ένα ψηφιακό πεδίο, το οποίο περιλαμβάνει την ευθύνη για συνεργασία και συνεργασία με προγραμματιστές ή κώδικα.

Είναι το ένα σημαντικότερο από το άλλο;

Εάν έχετε διαβάσει τις παραπάνω παραγράφους, γνωρίζετε ήδη την απάντηση. Αν όμως, δεν είστε σίγουροι, αναφέρουμε τον σχεδιαστή και εμπειρογνώμονα Helga Moreno, που στο άρθρο της, το Gap Between UX και UI Design, το έθεσε αρκετά εύγλωττα:

«Κάτι που μοιάζει εξαιρετικό αλλά είναι δύσκολο να χρησιμοποιηθεί είναι υποδειγματικό του εξαιρετικού UI και του φτωχού UX.
Ενώ κάτι που είναι πολύ χρηστικό είναι υποδειγματικό UX και φτωχό UI. »

Έτσι, βλέπετε, είναι και τα δύο κρίσιμα, και ενώ υπάρχουν εκατομμύρια παραδείγματα μεγάλων προϊόντων με ένα ισχυρό και ανίσχυρο το άλλο, φανταστείτε πόσο πιο επιτυχημένα θα ήταν αν ήταν ισχυρά και στους δύο τομείς.

Πηγή

Η Viber, η εφαρμογή που τώρα συνδέει περισσότερους από 1 δισεκατομμύριο χρήστες παγκοσμίως, μόλις κυκλοφόρησε την πρώτη μεγάλη ενημέρωση μετά από τέσσερα χρόνια. Το Viber 10 δεν είναι μόνο μια σημαντική ενημέρωση, αλλά μια εντελώς νέα εφαρμογή που διαθέτει ένα απλό και αποτελεσματικό UX, καθώς και πολλά νέα χαρακτηριστικά και βελτιώσεις.

Σχεδιαστικά, υπάρχουν τρεις κύριες πτυχές που θα επιτρέψουν στους χρήστες να έχουν μία πιο έυκολη επαφή με το Viber: απλούστερα τμήματα, εύκολη πρόσβαση και μοναδική οθόνη κλήσεων. Το πρώτο επιτρέπει στους χρήστες του Viber να κάνουν πιο εύκολη την περιήγηση στην εφαρμογή και να αποκτήσουν ακριβώς αυτό που χρειάζονται, αυτό ακριβώς εκεί που περιμένουν να το βρουν.

Επίσης, η νέα εφαρμογή Viber παρέχει ευκολότερη πρόσβαση στις ιδιωτικές σας κλήσεις και στις συνομιλίες ομάδας, τις Κοινότητες και το αγαπημένο δημόσιο περιεχόμενο σε μια κύρια λίστα συνομιλίας. Τέλος, οι χρήστες μπορούν να βρουν τις πιο πρόσφατες κλήσεις τους και να έχουν πρόσβαση σε όλες τις επαφές τους στη νέα ενοποιημένη οθόνη «Κλήσεις».

Δύο νέες λειτουργίες είναι τώρα διαθέσιμες για τους χρήστες Viber: συνομιλίες κρυφών αριθμών και ομαδικές κλήσεις. Με συνομιλίες κρυφών αριθμών στις κοινότητες Viber, οι χρήστες θα μπορούν να αλληλεπιδρούν και να επικοινωνούν μεταξύ τους χωρίς να χρειάζεται να ανταλλάσσουν αριθμούς τηλεφώνου. Η αλληλεπίδραση γίνεται απλά αγγίζοντας το προφίλ ενός χρήστη σε ένα μήνυμα ομάδας ή από τη λίστα συμμετεχόντων στην οθόνη πληροφοριών της ομάδας.

Οι κλήσεις ομάδας Viber επιτρέπουν έως πέντε χρήστες να πραγματοποιήσουν μια ομαδική φωνητική κλήση. Απλώς προσθέστε άτομα σε μια υπάρχουσα κλήση ή μπορείτε να δώσετε δικαιώματα σε μια υπάρχουσα συνομιλία ομάδας για να επωφεληθείτε από τη νέα λειτουργία. Λάβετε υπόψη ότι αυτή η λειτουργία θα είναι αρχικά διαθέσιμη για φωνητικές κλήσεις και οι ομαδικές κλήσεις βίντεο θα προστεθούν αργότερα.

Το Viber 10 κυκλοφορεί παγκοσμίως για χρήστες με συσκευές Android και iOS, αλλά μπορεί να χρειαστούν μερικές μέρες για να φτάσει σε όλες τις αγορές, επομένως να είστε υπομονετικοί εάν δεν δεν είναι ακόμα διαθέσιμο App Store ή το Google Play Store.

Πηγή

Το Εθνικό Δίκτυο Έρευνας και Τεχνολογίας (ΕΔΕΤ) ανακοινώνει την έναρξη λειτουργίας νέας, ανεξάρτητης νησίδας GR-IX στη Θεσσαλονίκη για τη διευκόλυνση της ανταλλαγής κίνησης Διαδικτύου (IP) στη Βόρεια Ελλάδα.

Η νησίδα “GR-IX::Thessaloniki”, η οποία ενεργοποιείται έπειτα από δοκιμαστική περίοδο τριών μηνών, θα βελτιώσει τη συνδεσιμότητα, την ποιότητα και την ταχύτητα του Ελληνικού Internet για κάθε χρήστη, με ταυτόχρονη μείωση στο κόστος πρόσβασης. Φιλοξενείται στο κέντρο δεδομένων της εταιρίας SYNAPSECOM S.A. έπειτα από σχετική συμφωνία που υπογράφηκε με το ΕΔΕΤ.

Το GR-IX είναι ένα ουδέτερο και ανεξάρτητο Internet Exchange για τη διευκόλυνση της ανταλλαγής κίνησης Διαδικτύου (IP) και την επιτάχυνση της ανάπτυξης του ελληνικού Internet. Διασυνδέει τις μεγαλύτερες εταιρίες διαδικτύου που δραστηριοποιούνται επιχειρηματικά στην Ελλάδα, όπως είναι οι πάροχοι υπηρεσιών Internet, περιεχομένου, υπηρεσιών cloud, κλπ. To GR-IX ανήκει στο ΕΔΕΤ, που ως μη κερδοσκοπικός, κρατικός οργανισμός, εγγυάται την ουδετερότητα και την ανεξαρτησία του Internet Exchange.

«Η εγκατάσταση ανεξάρτητης νησίδας GR-IX στη Θεσσαλονίκη είναι στρατηγικής σημασίας καθώς αναμένεται να τονώσει την τοπική αγορά Τηλεπικοινωνιών και Υπηρεσιών Ίντερνετ της Βόρειας Ελλάδας, αλλά και να προσελκύσει ξένους παρόχους υπηρεσιών & περιεχομένου Διαδικτύου που ενδιαφέρονται να επεκτείνουν τις επιχειρηματικές τους δραστηριότητες στην Ελλάδα.», δήλωσε ο Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της ΕΔΕΤ, καθ. Παναγιώτης Τσανάκας.

Πηγή

και πως αυτό θα μπορούσε να βοηθήσει στην εξάλειψη των μακροχρόνιων φραγμών στη βιομηχανία παιχνιδιών κονσόλας….

  • Η Microsoft έχει αποκαλύψει τα σχέδια της για να φέρει στην ηλεκτρονική πλατφόρμα παιχνιδιών Xbox Live το Nintendo Switch, το iOS της Apple και τις συσκευές Android.
  • Περισσότερες λεπτομέρειες εδόθησαν από τη Microsoft στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών του 2019.
  • Η επέκταση των υπηρεσιών Xbox Live θα επέτρεπε στους παίκτες να είναι όλοι συνδεδεμένοι ανεξάρτητα από το αν χρησιμοποιούν μια κονσόλα παιχνιδιών ή ένα smartphone, το οποίο αποτελεί μακρόπνοο εμπόδιο στον κλάδο.

Η Microsoft αποκάλυψε τα σχέδια της, να φέρει την πλατφόρμα παιχνιδιών Xbox Live στο Nintendo Switch, το iOS της Apple και τις συσκευές Android σε μια προσπάθεια που θα συνδέει τους παίκτες σε διαφορετικές συσκευές και θα φέρνει τα παιχνίδια Xbox σε ένα νέο κοινό.

Τα σχέδια του γιγαντιαίου τεχνολοικού κολοσσού αποκαλύφθηκαν για το συνέδριο 2019 Game Developers Conference (GDC), μια ετήσια συγκέντρωση επαγγελματιών των video games που θα λάβει μέρος στο Σαν Φρανσίσκο τον επόμενο μήνα. Η Microsoft πόσταρε ένα GDC με τίτλο »

Xbox Live: Growing & Engaging Your Gaming Community Across Platforms (Presented by Microsoft)

» και η περιγραφή στην ιστοσελίδα του GDC έδωσε ιδιαίτερες λεπτομέρειες για την υπηρεσία παιχνιδιών κονσόλας Xbox Live της Microsoft που επεκτείνεται σε νέες πλατφόρμες.

Η περιγραφή από τότε έχει κατέβει από τον ιστότοπο, αλλά το Windows Central έχει δημοσιεύσει το πλήρες κείμενο της.

«Το Xbox Live επεκτείνεται από τις κονσόλες παιχνιδιών 400M  σε περισσότερους από 68 εκατομμύρια ενεργούς παίκτες σε συσκευές άνω των 2B με την κυκλοφορία του νέου XDK πολλαπλών πλατφορμών», ανέφερε η περιγραφή του πάνελ GDC. «Πάρτε μια πρώτη ματιά στο SDK για να δώσετε τη δυνατότηα στους προγραμματιστές παιχνιδιών να συνδέσουν παίκτες μεταξύ των iOS, Android και Switch εκτός από το Xbox και οποιοδήποτε παιχνίδι στο Microsoft Store σε υπολογιστές με Windows».

Η επέκταση των υπηρεσιών του Xbox Live θα μπορούσε να αποτελέσει τη σπίθα για την φωτιά που πρόκειται να ακολουθήσει στη βιομηχανία παιχνιδιών κονσόλας.

Το Xbox Live είναι η online πλατφόρμα παιχνιδιών της Microsoft.

Οι παίκτες χρησιμοποιούν το Xbox Live για να συνδεθούν και να παίξουν μαζί παιχνίδια, να κατεβάσουν νέες κυκλοφορίες, να δημιουργήσουν δικές τους λίστες φίλων, φωνητική συνομιλία και να μοιραστούν μηνύματα και βίντεο κλιπ. Μέχρι τώρα, το Xbox Live αφορούσε ως επί το πλείστον αποκλειστικά την κονσόλα παιχνιδιών Xbox One της Microsoft και τους υπολογιστές με Windows.

Η απόφαση να φέρουμε το Xbox Live σε ανταγωνιστικές συσκευές είναι μια σημαντική αλλαγή για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, όπου οι κατασκευαστές κονσολών μάχονται συχνά για αποκλειστικότητα και αναζητούν νέους τρόπους για να επενδύσουν οι παίκτες στο υλικό τους. Αλλά πρόσφατα, το Xbox έχει δείξει ότι είναι πρόθυμο να συνεργαστεί με τον ανταγωνισμό.

Το «Minecraft» είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια της Microsoft που επιτρέπουν στους παίκτες του Xbox και του Nintendo Switch να παίζουν μαζί. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί λογαριασμούς της Microsoft στο Nintendo Switch .

Nintendo
Η έκδοση Nintendo Switch του Minecraft, του καλύτερου παιχνιδιού της Microsoft, επιτρέπει στους παίκτες να παίζουν με τους χρήστες στο Xbox.

Μία προσπάθεια συνεργασίας σπάνια για τις δύο εταιρείες και έπεται συνέχεια.

– άλλα δημοφιλή παιχνίδια όπως το «Fortnite» και το «Rocket League» επιτρέπουν τώρα τους παίκτες να επικοινωνούν από διαφορετικές πλατφόρμες.

Καθώς το cross-platform play γίνεται πιο κοινό, η Microsoft δηλώνει ότι θέλει να διευκολύνει τους προγραμματιστές να διατηρήσουν τις κοινότητές τους συνδεδεμένες.

Η Microsoft θέλει να διευκολύνει τους προγραμματιστές να απελευθερώσουν παιχνίδια σε πολλές πλατφόρμες.

Microsoft
Η σουίτα PlayFab της Microsoft παρέχει εργαλεία σχεδιασμένα για προγραμματιστές για τη διαχείριση και τη δημιουργία εσόδων στην online κοινότητα του παιχνιδιού. Η Microsoft απέκτησε το PlayFab τον Ιανουάριο του 2018 και οι υπηρεσίες της εταιρείας χρησιμοποιούνται ήδη για να συνδέσουν περισσότερα από ένα δισεκατομμύριο παίκτες σε περισσότερα από 1.200 παιχνίδια ανεβασμένα στο cloud.

«Αυτό θα κάμψει τα εμπόδια στους προγραμματιστές που θέλουν οι κοινότητές τους να αλληλεπιδρούν πιο ελεύθερα σε όλες τις πλατφόρμες», ανέφερε η ομάδα του Microsoft GDC. «Σε συνδυασμό με τις υπηρεσίες παιχνιδιών κονσόλας PlayFab, σημαίνει λιγότερη εργασία για τους προγραμματιστές παιχνιδιών και περισσότερο χρόνο για να επικεντρωθείτε στη διασκέδαση».

Το πρόγραμμα xCloud, η επερχόμενη υπηρεσία online παιχνιδιών της Microsoft, θα μπορούσε να επωφεληθεί από την επέκταση του Xbox Live

Ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft, Phil Spencer, δήλωσε ότι ο στόχος του xCloud είναι να φτάσει στους παίκτες σε οποιαδήποτε συσκευή επιλέγουν να παίξουν.

Η επέκταση της του Xbox Live θα μπορούσε να ωφελήσει τα μελλοντικά σχέδια παιχνιδιών της Microsoft. Πέρυσι, η Microsoft παρουσίασε το Project xCloud , μια υπηρεσία παιχνιδιών κονσόλας cloud που θα μπορούσε να μεταφέρει βίντεο υψηλής ποιότητας σε smartphones και άλλες συσκευές. Ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft, Phil Spencer, δήλωσε ότι ο στόχος του xCloud είναι να φτάσει στους παίκτες σε οποιαδήποτε συσκευή επιλέγουν να παίξουν.

Η προσθήκη του Xbox Live σε περισσότερες συσκευές θα μπορούσε να εισαγάγει νέους χρήστες στην υπηρεσία και να βοηθήσει τη Microsoft να διαχειριστεί τις πρώτες προσδοκίες πριν το Project xCloud αναπτυχθεί σε πολλές πλατφόρμες. Οι δημόσιες δοκιμές για την υπηρεσία cloud gaming αναμένεται να ξεκινήσουν αργότερα αυτό το έτος.

Τα σχέδια της Microsoft για το Xbox Live θα παρουσιαστούν κατά τη διάρκεια του GDC 2019 από τις 18 έως τις 22 Μαρτίου.

πηγή https://www.businessinsider.com/microsoft-xbox-live-nintendo-switch-iphone-android-ios-2019-2#xbox-live-is-microsofts-online-gaming-platform-1